東京都|老舗エンターテインメント企業<MD商品企画メンバー>(ID:26127)|外資系消費財業界の転職・求人なら - アズール&カンパニー

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老舗エンターテインメント企業<MD商品企画メンバー>AZR-086-008YYt

大手ゲーム会社のグループ企業である同社にて、MD商品企画担当を募集します。

募集背景

組織力強化の為

仕事内容

アミューズメント施設向けの「プライズ」やコンビニ向けの「くじ」、ECやイベントを通じての「物販商品」を取り扱い、
企画、開発、版権取得、製造、販促、販売まで商品に関わる一連の業務を行っている同社の事業にて、
MD(マーチャンダイジング)商品企画をお任せします。

大手ゲーム会社グループの一員だからこその盤石なIPタイアップを強みとしています。
自社IPはもちろん、他企業からの依頼も多く年間500アイテム、2000種類以上の開発実績があります。
年代やジャンルを問わないの展開の広さは同社の強みです。

企画段階では、
◆自社運営施設の分析による人気IP・プライズの傾向特定
◆次のトレンド情報をもとにアニメ化前IPへプライズ化のご相談
など能動的な姿勢で取り組んでいます。
プライズ(景品)ゲームの人気は年々高まり市場規模は2200億円の注力事業となります。

<仕事の進め方>
入社後は企画開発の実務として企画立案から採算の管理まで一連の業務を経験いただきます。
★「手に届く」までトータルに携わる
企画立案から、製造段階まで携われるほか、自社運営のゲームセンター・オンラインクレーンゲームを展開しているので売上・人気度など「ユーザーの反応」まで知ることができます。
同社アミューズメント事業は営業利益前年比約32%増と、今後も社内におけるMD事業部の重要性はますます高まります。

<同社のカルチャー>
◆チームでアイディアを出し合う
1人あたり月20〜30ほどの案を練り、そのうち5〜10案件ほどを実際に商品化していきます。
固定担当で1つの版権に対しアイディアを練ることもあれば、案を持ち寄ってチームでまとめることも。
社歴や年齢に関係なく意見を言い合える、フラットな環境です。

◆商品を形にすることに力を、だからこそできる挑戦
同社は自社オリジナル商品や版権商品の企画・開発に力を入れております。
未だアニメ化されていない作品に注目をして、商品化を検討しております。実際にその作品がアニメ化された際には同社が幅広く商品を出してきました。

<キャリアアップ>
商品メンバーは、企画から販売まで全ての工程に関わることができ、関係者も社内デザイナーやキャラクター版権元等多岐にわたります。ご自身で主導して開発をすすめていただくことになるので、挑戦的な取り組みも実現でき、多くの実績を積み上げることできます。


<勤務時間>
◆フレックスタイム制
コアタイム:11:00〜16:00
フレキシブルタイム:なし
<標準的な勤務例>
10:00〜19:00 (休憩60分)

応募に必須な
資格・経験

■商品企画/開発の経験
■版権元との交渉経験
■一般的なPCスキル


<選考プロセス>
書類選考→面接複数回→内定

活かせる
資格・経験

■キャラクター商品の企画/開発の経験がある方尚可
■玩具又はホビーメーカー等での商品企画/開発経験がある方尚可

求める人物像

■新作アニメへの高い興味・関心を持っている方

雇用形態

正社員

勤務地

東京都

年収・給与

想定年収:400〜600万円(経験、能力を考慮の上、決定)

待遇・福利厚生

■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■残業手当
■通勤手当
■家族手当(配偶者・子ども)
■住居手当(月5000円〜2万円)
■企業型確定拠出年金
■財形貯蓄制度
■持株会
■各種団体生損保
■健保組合保養施設
■法人契約保養所
■服装自由
など

【受動喫煙対策】
屋内原則禁煙(喫煙室あり)

休日休暇

年間休日127日

■完全週休2日制(土・日)
■祝日休み
■年末年始休暇(5日以上あり)
■GW休暇
■夏季休暇
■慶弔休暇
■有給休暇(10日〜20日)
■産前・産後休暇(取得実績あり)
■育児休暇(取得実績あり)
■その他特別休暇

職種

マーケティング・販促・商品企画

業種

エンターテイメント

英語力

不問

企業概要

創業当初よりアミューズメント施設の金字塔として数々のエンタメを世に送り出してきた企業です。創立70周年を経た現在も大手ゲーム会社のグループ会社として挑戦を続けるマインドを掲げています。
直近では、独自のフィジカルエンターテイメント事業を確立し、
■プロジェクションマッピング×スポーツアトラクション
■eスポーツ事業への出資
■音楽ゲームプロリーグ出場チームにオーナー参戦
等既存のアミューズメント施設の枠を超え、エンタメ×未体験価値の全世代に向けた『遊び場』事業の展開を目指しています。